最近报了蒙特利尔本地一个挺有名的两年制平面设计课程,作为我探索人生与提升自我的一部分。我的初衷很明确:提升自己的 APP 视觉设计能力,培养设计师的底层思维与简化问题的能力。
这门课程是正规的政府项目,看得出来老师们都有丰富的行业经验,也在尽力向就业靠拢。然而仅上了一周多,我就感受到了极大的不适应。
我开始思考,为什么我会这么快否定这门课?我想,是那种固化的传统课程体系,与如今 AI 及新工具爆炸式发展之间的巨大割裂感。这种割裂感仿佛把我拉回了青少年时期——毫无章法的节奏,只能靠偷偷画画来排解时间的消极感。
作为一个以成年人职业转化为目标的课堂,它为什么会给人这种感觉?
1. 僵化的预备课机制
在当前的课程设计中,很多基础课被设成了绝对的前置门槛。例如第一学期如果不修矢量绘图(Vector Image),就无法选修其他任何课程。然而在第二节矢量课上,那些丑陋、缺乏美感与设计感的机械练习就让我感到无比沉闷。更不合理的是,即使是周二的传统绘画课——明明与矢量软件无关——也会因为没有修矢量课而被一票否决。
2. 工具教学与现代生产力的脱节
矢量工具(如 Illustrator)的核心逻辑固然重要,但课堂却花了大量时间在繁琐、机械的 UI 操作上。在现代工作流中,这类高度重复的操作本可以被快速自动化或 AI 化。如果我们把大量精力消耗在“每周学习一点点软件按钮”上,反而忽视了设计最核心的视觉表达。
3. 抵制 AI 的课堂氛围
绝大多数老师对 AI 的态度浅尝辄止,甚至有老师坚信“AI 对平面设计没有冲击”。在绘画课上,老师让大家对 AI 的态度举手表态,当几乎全班都举手反对时,支持的只有我和另一位同学。
当教学完全把 AI 这种最先进的生产力拒之门外,甚至禁止学生尝试用 AI 辅助设计时,学习内容便不可避免地与真实工业界产生了断层。
4. “一人堂”与形式主义的限制
在字体设计作业中,老师要求大家必须手绘,理由是“软件换画笔麻烦、效率低且没创意”。当我提出自己日常习惯用 Procreate 绘制电子稿时,得到的答复却是:“系里规定第一年禁止使用电子绘画,第三个学期才可以。”
平面设计的最终产物本质上就是数字化的,在强调矢量绘图的同时却全盘否定电子绘画,这种逻辑令人费解。或许限制工具的初衷是让初学者回归基本的线条与结构感知,但简单粗暴的“一刀切”禁令,只让人感到思维的闭塞。
5. 缺乏真实商业情境与个体差异
课程的练习设计抽象且枯燥,缺少真实项目的驱动力。同时,为了照顾所有人的进度,整体节奏被拉得极慢。教育确实需要兼顾大众,但对于具备自学能力、希望能快速通过项目反馈提升的学生来说,这种匀速推进效率极低。
如果让我重新设计这门课程:
- 审美与感知先行:设计不应从干瘪的软件按钮开始。潮流趋势、视觉历史与审美感知的建立,应当从第一天起就融入学习。
- 问题驱动与自主调研:设计是动态演进的。比如“新版 iOS 对图标做了哪些微调?为什么这样改?”老师应当抛出真实的商业与设计问题,引导学生主动思考,而不是单向灌输。
- 基于短周期实战项目(Project-based Learning):打破漫长的十多周单项课,用高频、真实的项目串联知识点。比如:设计一张特定主题的海报、画一本 Zine、制作一个 App 界面或出行写生理解透视。让每次练习都能产出一件完整作品。
- 引入 Vibe Coding 与 AI 协作:代码不再只是程序员的专利,用简单的代码呈现炫酷的交互视觉,能给设计带来更大的表现空间。同时,不应把 AI 当作洪水猛兽,而应教授如何用 AI 生成内容、甚至让学生与 AI 竞赛,在真实协作中理解人类创意的独特性。
- 理解市场与营销(Marketing First):不懂营销的设计很难实现商业价值。课程应直接分析当下最热门的视觉案例、品牌案例,让设计回归市场语境。
结语
传统学校教育就像工业时代的产物,虽然表面在不断更新,但底层架构依然沿用着批量化、标准化流水线的逻辑。对于习惯了自主学习、追求高效与工具创新的人来说,这种旧框架显得格外笨重。
或许我们需要重新审视学习的意义:真正的成长,绝不是在被动的流水线上等待被灌输,而是在真实项目的碰撞与最先进工具的辅助下,完成自我迭代。
我想未来的学习,应该更多的是以解决实际问题而进行的“微学习”,里面有更多的跨学科,跨专业,也有更多的心血来潮,比如:
什么是设计师思维?
AI编程好学吗?怎么开始?
如何提升我的人际交往能力?
我想要自我提升,但是不知道到底需要提升什么
如何更好的了解自己?
如何把我的个人网站做的更漂亮?
我也希望作为一名独立创业者,我可以在不远的将来,借助AI的力量,提供一个可以在任何地方,任何时间学习任何内容的软件。
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